Solid Angle Katana 2.6 and 2.5 to Arnold v2.0.6.1 Win/Lnx


Natural integration with Katana nodes, scenegraph, and scripting.
Multi-threaded scene translation, made possible by Geolib3 in Katana 2.
Bundled Arnold, shaders, and plugins for a smooth out-of-the-box experience.
Support for the latest Arnold 4.2.x series.
Improved interactivity for live rendering (IPR) allows look changes to be rapidly previewed.
Ultra-fast OpenVDB volume rendering.
Shader networks.
Works with third-party shaders and renderer procedurals (for hair, etc).
Render outputs and AOVs, including Deep EXR.
Supports the curves location type in Katana for hair rendering.
Many light types and light filters supported, as well as interactive modification of lights.
Object parameters and global options better match what is available in Arnold.
Improved documentation within Katana (args files).

下面的译文仅作参考(请以上面的英文说明为准)

阿诺德的武士刀(或KtoA)提供了一个桥的阿诺德渲染器从内部接口标准的武士刀。

自然与武士刀的集成节点、scenegraph和脚本。
多线程的现场翻译,通过Geolib3刀2。
捆绑阿诺德,着色器,和插件光滑的开箱即用体验。
支持最新的阿诺德4.2。x系列。
改进交互性呈现生活(IPR)允许快速预览看变化。
超高速OpenVDB体绘制。
材质网络。
与第三方着色器和渲染器办案(头发等)。
渲染输出和自动阀,包括EXR深处。
支持类型的武士刀的头发呈现曲线位置。
许多光类型和滤光片支持,以及交互式修改灯。
对象参数和全局选项更好的匹配可在阿诺德。
改进的文档在武士刀(arg游戏文件)。

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